Peter
Färberböck
Historiker. Medievalisms, historische Game Studies, Digital Humanities.

Foto: Matthias Däumer
Inventar
Ich bin Historiker und Informatiker und forsche zu Medievalisms: zu den Bildern des Mittelalters, die vor allem digitale Spiele entwerfen und immer wieder neu verhandeln. Historische Game Studies verstehe ich als Teil der Digital Humanities, digitale Spiele als ihre Quellen.
In meiner Dissertation untersuche ich Blutmagie in digitalen Spielen: woher sie kommt und welche Machtverhältnisse sie aufmacht. Der Maßstab ist dabei nie die ›historische Korrektheit‹. Publiziert habe ich unter anderem zu Wikingermythen in Assassin’s Creed Valhalla, zu Magie als Grundlage der Heroisierung, zu Religion und abtrünniger Magie, zu Pestspielen sowie zu Nationalsozialismus und Erinnerungskultur in digitalen Spielen.
Als Senior Scientist am Institut für Realienkunde des Mittelalters und der frühen Neuzeit (IMAREAL) der Universität Salzburg bin ich für die Digital Humanities zuständig. Ich modelliere historische Daten als Graphen und arbeite an Projekten wie ITEM und Discovery of Things, die Daten und Quellen zur materiellen Kultur zusammenführen. Zuvor habe ich am Relaunch der Mittelhochdeutschen Begriffsdatenbank (MHDBDB) mitgearbeitet.
An der Universität Salzburg unterrichte ich zu Medievalisms in Spielen, zu Materialität und zu KI in der Mittelalterforschung. Ich gehöre dem Leitungsgremium des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele (AKGWDS) an und leite seit 2012 ehrenamtlich die Redaktion von AdventureCorner.de.
Als Dungeon Master sitze ich auch abseits der Forschung am Spieltisch. Aus einer eigenen D&D-Runde entstand 2024 das Proseminar ›Würfel, Tisch und Drachen‹, das ich mit Linda Beutel-Thurow gehalten habe und über das wir auch bei Welle 1 gesprochen haben.
Ausgewählte Publikationen
ITEM. Eine Schnittstelle realienkundlicher Daten aus historischen Textquellen
in: Das Mittelalter. Perspektiven mediävistischer Forschung 2025, S. 113–129.
in: gespielt. Jubiläumssammelband Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, 10.12.2025.
in: C. Antenhofer / U. Leitner (Hg.), Geschlecht und Materialität. Historische Perspektiven auf Erziehung, Bildung und Sozialisation von der Antike bis zur Gegenwart (Historische Geschlechterforschung), Bielefeld 2024, S. 323–341.
Magically Heroic. Magie als Grundlage der Heroisierung in digitalen Spielen
in: Helden. Heroes. Héros 2023/10, S. 39–48.
Zuletzt vorgetragen
Dinge entdecken, Zusammenhänge finden. DiscoThings – Ein System zum Verbinden von Quellen zur materiellen Kultur
mit I. Nicka
Getting to the Bottom of Things. Leveraging Graphs for the Study of Material Culture in Medieval Images
mit I. Nicka
»Alright, who's been touching my materia?« Materialität und Magie in der Spieleserie Final Fantasy und was das mit der Vormoderne zu tun hat