Peter Färberböck

Articles and chapters

2025
2024
2023
  • Game Over? Problematische Symbolik und Sozialadäquanz in digitalen Spielen

    in: A. Görgen / T. Unterhuber (Hg.), Politiken des (Digitalen) Spiels. Transdisziplinäre Perspektiven (Game Studies 4), Bielefeld 2023, S. 137–151.

    doi:10.14361/9783839467909peer reviewedopen access

  • »Die Goldene Ordnung«. Abtrünnige Magie und die ordnende Religion in Digitalen Spielen

    in: L. Boch / A. K. Falke / Y. Püttmann / S. Steinbach (Hg.), Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen. Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen, Stuttgart 2023, S. 232–246.

    peer reviewed

  • Magically Heroic. Magie als Grundlage der Heroisierung in digitalen Spielen

    in: Helden. Heroes. Héros 2023/10, S. 39–48.

    doi:10.6094/helden.heroes.heros./2023/RMR/05peer reviewedopen access

  • “Non si può guarire.” An (idea)historical approach to Plague Games and death in the streets

    in: The Middle Ages in Modern Games. Conference Proceedings 4, Winchester 2023, S. 33–37.

    peer reviewedopen access

2022
  • Einleitung: Play(his)story. Gender, Queerness und Geschichte von, in und mit Digitalen Spielen

    in: PAIDIA, 28.11.2022.

    open access

2020
2010

Edited volumes

2023
  • Verspielte Vergangenheit. Texte aus sieben Jahre AKGWDS

    Hg. mit A. Brandenburg, A. K. Falke, L. Boch, N. Nolden, E. Pfister, T. Winnerling und F. Zimmermann, Glückstadt 2023, 364 S.

Reference entries

2024
  • Digitale Edition von digitalen Spielen

    in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, 2. Aufl., Graz 2024.

    open access

  • Spielmechaniken

    in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, Graz 2024.

    open access

  • Mittelhochdeutsche Begriffsdatenbank (MHDBDB), 2. Aufl.

    in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, 2. Aufl., Graz 2024.

    open access

  • Digitale Spiele als Quelle

    in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, Graz 2024.

    open access

  • Digitale Spiele

    in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, 2. Aufl., Graz 2024.

    open access

  • Transkription von digitalen Spielen

    in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, Graz 2024.

    open access

  • Videoaufzeichnungen

    in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, 2. Aufl., Graz 2024.

    open access

2023
  • Insekten / Amphibien. Tiere und Pilze 1: Insekten. Tiere und Pilze 2: Amphibien

    in: E. Gruber (Hg.), Ingrids Tierleben. Digitale Festschrift für Ingrid Matschinegg, IMAREAL 2023.

    open access

Database entries

2022
  • »Wolfenstein II: The New Colossus«

    in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 31.5.2022.

    peer reviewed

2021
  • »Battlefield V«

    in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 15.12.2021.

    peer reviewed

  • »The Inner World: Der letzte Windmönch«

    in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 2021.

  • »Irony Curtain: From Matryoshka with Love«

    in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 15.12.2021.

    peer reviewed

  • »The Last of Us Part II«

    in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 15.12.2021.

    peer reviewed

  • »Wolfenstein: The New Order«

    in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 2021.

Other contributions

2026
2024
  • Sonic Trinkets 1.05: Das Brunolatourin. Ein Gespräch mit dem Historiker Peter Färberböck

    15.5.2024.

2021
2020
2019