Publikationen
Aufsätze und Beiträge
ITEM. Eine Schnittstelle realienkundlicher Daten aus historischen Textquellen
in: Das Mittelalter. Perspektiven mediävistischer Forschung 2025, S. 113–129.
in: gespielt. Jubiläumssammelband Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, 10.12.2025.
Alle Wege führen zu LLMs? Die RDF-Datenmodellierung am IMAREAL und die Zukunft
in: K. Döring (Hg.), Digital Humanities an der PLUS Salzburg, 9.12.2024.
in: C. Antenhofer / U. Leitner (Hg.), Geschlecht und Materialität. Historische Perspektiven auf Erziehung, Bildung und Sozialisation von der Antike bis zur Gegenwart (Historische Geschlechterforschung), Bielefeld 2024, S. 323–341.
Game Over? Problematische Symbolik und Sozialadäquanz in digitalen Spielen
in: A. Görgen / T. Unterhuber (Hg.), Politiken des (Digitalen) Spiels. Transdisziplinäre Perspektiven (Game Studies 4), Bielefeld 2023, S. 137–151.
»Die Goldene Ordnung«. Abtrünnige Magie und die ordnende Religion in Digitalen Spielen
in: L. Boch / A. K. Falke / Y. Püttmann / S. Steinbach (Hg.), Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen. Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen, Stuttgart 2023, S. 232–246.
Magically Heroic. Magie als Grundlage der Heroisierung in digitalen Spielen
in: Helden. Heroes. Héros 2023/10, S. 39–48.
“Non si può guarire.” An (idea)historical approach to Plague Games and death in the streets
in: The Middle Ages in Modern Games. Conference Proceedings 4, Winchester 2023, S. 33–37.
Einleitung: Play(his)story. Gender, Queerness und Geschichte von, in und mit Digitalen Spielen
in: PAIDIA, 28.11.2022.
Marketing trifft Forschung. Zielgruppenorientierte Digitalisierung wissenschaftlicher Inhalte
in: digital humanities austria 2018. empowering researchers, 2020.
Transforming Rectangular and Polar Iris Images to Enable Cancelable Biometrics
in: Proceedings of the International Conference on Image Analysis and Recognition (ICIAR'10), Lecture Notes in Computer Science, 2010, S. 276–286.
Herausgeberschaft
Verspielte Vergangenheit. Texte aus sieben Jahre AKGWDS
Hg. mit A. Brandenburg, A. K. Falke, L. Boch, N. Nolden, E. Pfister, T. Winnerling und F. Zimmermann, Glückstadt 2023, 364 S.
Lexikon- und Handbucheinträge
Digitale Edition von digitalen Spielen
in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, 2. Aufl., Graz 2024.
Spielmechaniken
in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, Graz 2024.
Mittelhochdeutsche Begriffsdatenbank (MHDBDB), 2. Aufl.
in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, 2. Aufl., Graz 2024.
Digitale Spiele als Quelle
in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, Graz 2024.
in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, 2. Aufl., Graz 2024.
Transkription von digitalen Spielen
in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, Graz 2024.
Videoaufzeichnungen
in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, 2. Aufl., Graz 2024.
Insekten / Amphibien. Tiere und Pilze 1: Insekten. Tiere und Pilze 2: Amphibien
in: E. Gruber (Hg.), Ingrids Tierleben. Digitale Festschrift für Ingrid Matschinegg, IMAREAL 2023.
Datenbankbeiträge
»Wolfenstein II: The New Colossus«
in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 31.5.2022.
in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 15.12.2021.
»The Inner World: Der letzte Windmönch«
in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 2021.
»Irony Curtain: From Matryoshka with Love«
in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 15.12.2021.
in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 15.12.2021.
in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 2021.
Weitere Beiträge
Plötzlich Manifest! Forderungen für eine Spielwissenschaft im Jahr 2026
in: gespielt, 29.7.2026.
in: K. D. Döring (Red.), Digital Humanities an der Universität Salzburg, 2026.
Sonic Trinkets 1.05: Das Brunolatourin. Ein Gespräch mit dem Historiker Peter Färberböck
15.5.2024.
»Erinnern mit Games« – geht das?
Bundeszentrale für politische Bildung, 31.8.2021.
in: H-Soz-Kult, 12.11.2021.
Von A wie Adolf Heiler bis Z wie Zensur. Nationalsozialismus in digitalen Spielen
Masterarbeit, Universität Salzburg 2021.
Videoquellen zur Masterarbeit von Peter Färberböck
Datensatz, 22.1.2020.
Nationalsozialismus in digitalen Spielen. Von A wie Adolf Heiler bis Z wie Zensur
Abstract, in: 26th LIPP Symposium at LMU Munich: Sex, Death and Politics – Taboos in Language, 2019.