Peter Färberböck

Aufsätze und Beiträge

2025
2024
2023
  • Game Over? Problematische Symbolik und Sozialadäquanz in digitalen Spielen

    in: A. Görgen / T. Unterhuber (Hg.), Politiken des (Digitalen) Spiels. Transdisziplinäre Perspektiven (Game Studies 4), Bielefeld 2023, S. 137–151.

    doi:10.14361/9783839467909peer reviewedopen access

  • »Die Goldene Ordnung«. Abtrünnige Magie und die ordnende Religion in Digitalen Spielen

    in: L. Boch / A. K. Falke / Y. Püttmann / S. Steinbach (Hg.), Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen. Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen, Stuttgart 2023, S. 232–246.

    peer reviewed

  • Magically Heroic. Magie als Grundlage der Heroisierung in digitalen Spielen

    in: Helden. Heroes. Héros 2023/10, S. 39–48.

    doi:10.6094/helden.heroes.heros./2023/RMR/05peer reviewedopen access

  • “Non si può guarire.” An (idea)historical approach to Plague Games and death in the streets

    in: The Middle Ages in Modern Games. Conference Proceedings 4, Winchester 2023, S. 33–37.

    peer reviewedopen access

2022
  • Einleitung: Play(his)story. Gender, Queerness und Geschichte von, in und mit Digitalen Spielen

    in: PAIDIA, 28.11.2022.

    open access

2020
2010

Herausgeberschaft

2023
  • Verspielte Vergangenheit. Texte aus sieben Jahre AKGWDS

    Hg. mit A. Brandenburg, A. K. Falke, L. Boch, N. Nolden, E. Pfister, T. Winnerling und F. Zimmermann, Glückstadt 2023, 364 S.

Lexikon- und Handbucheinträge

2024
  • Digitale Edition von digitalen Spielen

    in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, 2. Aufl., Graz 2024.

    open access

  • Spielmechaniken

    in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, Graz 2024.

    open access

  • Mittelhochdeutsche Begriffsdatenbank (MHDBDB), 2. Aufl.

    in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, 2. Aufl., Graz 2024.

    open access

  • Digitale Spiele als Quelle

    in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, Graz 2024.

    open access

  • Digitale Spiele

    in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, 2. Aufl., Graz 2024.

    open access

  • Transkription von digitalen Spielen

    in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, Graz 2024.

    open access

  • Videoaufzeichnungen

    in: S. Galka / H. W. Klug (Hg.), KONDE Weißbuch, 2. Aufl., Graz 2024.

    open access

2023
  • Insekten / Amphibien. Tiere und Pilze 1: Insekten. Tiere und Pilze 2: Amphibien

    in: E. Gruber (Hg.), Ingrids Tierleben. Digitale Festschrift für Ingrid Matschinegg, IMAREAL 2023.

    open access

Datenbankbeiträge

2022
  • »Wolfenstein II: The New Colossus«

    in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 31.5.2022.

    peer reviewed

2021
  • »Battlefield V«

    in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 15.12.2021.

    peer reviewed

  • »The Inner World: Der letzte Windmönch«

    in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 2021.

  • »Irony Curtain: From Matryoshka with Love«

    in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 15.12.2021.

    peer reviewed

  • »The Last of Us Part II«

    in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 15.12.2021.

    peer reviewed

  • »Wolfenstein: The New Order«

    in: Datenbank Games in der Erinnerungskultur, Stiftung Digitale Spielekultur, 2021.

Weitere Beiträge

2026
2024
  • Sonic Trinkets 1.05: Das Brunolatourin. Ein Gespräch mit dem Historiker Peter Färberböck

    15.5.2024.

2021
2020
2019