Talks
Dinge entdecken, Zusammenhänge finden. DiscoThings – Ein System zum Verbinden von Quellen zur materiellen Kultur
with I. Nicka
Getting to the Bottom of Things. Leveraging Graphs for the Study of Material Culture in Medieval Images
with I. Nicka
»Alright, who's been touching my materia?« Materialität und Magie in der Spieleserie Final Fantasy und was das mit der Vormoderne zu tun hat
The Middle Ages in Modern Games, V: Beyond the Anglophone World
with A. van Beek, A. Mayer
Frühe Neuzeit im Spiel
Der Avatar zwischen Utopie und Dystopie. Ekstase, Sensing und De-Sensing in mittelalterlichen Höllenreisen und dem zeitgenössischen Ego-Shooter
with M. Däumer
»There is power in the blood.« Blutmagische Medievalisms in Digitalen Spielen
ITEM. Eine Schnittstelle realienkundlicher Daten aus historischen Textquellen
Walking on the Path of Inventories
with E. Gruber
Death in the Streets. Idea-historical Perspectives on Representation, Reception, and Affect of Plagues and Pandemics in Digital Games
with A. Mayer
Digital Humanities ohne Python?
Jenseits ›Realismus‹ und ›Korrektheit‹. Wie virtuelle Welten und Forschung mit materieller Kultur zusammenpassen
#LikeAViking. Geschichte in digitalen Spielen
Telespiele, Mobile Games und Open World
with A. Brandenburg
Viewing Habits in Video Games. Of Vikings with Leather Jackets and Nazi Exploitation
Jenseits ›historischer Korrektheit‹. Games und Materielle Kultur
Einführung: Dazzling Data. Digital Humanities in der Mediävistik und Frühneuzeitforschung
with I. Nicka, K. Zeppezauer-Wachauer
Discovery of Things. Datenbestände zur materiellen Kultur in Mittelalter und früher Neuzeit im Semantic Web
with I. Nicka, M. Landkammer, C. Hafner
Teilnehmende Beobachtung zur Wirkung von Blutmagie
»She is beauty. She is grace. She will cane you in the face.« Repräsentation weiblicher Täterschaft in Wolfenstein
with C. Günther
An (idea)historical approach to Plague Games
with A. Mayer
Mittelalter spielen? Mediävistische Zugänge zu den Game Studies
with A. Brandenburg
Magically Heroic
The state of historical game studies in individual countries of Central and Eastern Europe
Digitale Spiele und Erinnerungskulturen
Live Like a Viking. Historische Authentizität, Gender und Wikingermythos am Beispiel von Assassin's Creed: Valhalla
with A. Brandenburg
Obscure Dungeons. On the potential of Virtual Reality in Castle Hohensalzburg
with J. Zimmermann
Deviant Taste? The Border between ‘Black’ and ‘White’ Magic in Games
Die historische Entwicklung von (Blut-)Magie in digitalen Spielen. Performance in der Anwendung
There Will Be Blood. Magie, Blut und Glauben in Digitalen Spielen
Digitale Geschichtswelten. Wissenschaftskommunikation und Netzwerke
with B. Dawitz, J. Heinemann
Ausgesperrt? Die Zugänglichkeit verschlossener Räume durch VR
with J. Zimmermann
Blutopfer, Blutsturm, Blutklingen. Wenn die Magie ein bisschen dunkler als sonst ist
Pressing Keys, Holding Buttons, and Literally Throwing Spells. The Performative Act of Casting Black Magic Spells
»Täter!« Nur Soldaten, Verräter oder Verbrecher. Die Wehrmacht und deren Rezeption in digitalen Spielen
Muse(h)en Digital. Die Zugänglichkeit verschlossener Räume durch VR
with J. Zimmermann
Live like a Viking. Historische Authentizität, Gender und Wikingermythos am Beispiel von Assassin's Creed: Valhalla
with A. Brandenburg
Press X to Cast the Spell. Die historische Entwicklung von (Blut-)Magie in digitalen Spielen
Gespielt: Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele
Immersion and Authenticity in its Variety. Professor for Noble Fighters, Holy Roman Emperor and Whirlwinds of Rats
Hexen und Magie in digitalen Spielen. Der Aspekt der Performanz
Press X to cast the spell. Hexerei und Magie in digitalen Spielen
Nationalsozialismus in Digitalen Spielen. Von A wie Adolf Heiler bis Z wie Zensur
Marketing trifft Forschung. Zielgruppenorientierte Digitalisierung wissenschaftlicher Inhalte
Empowering History. Marketing trifft Forschung – Zielgruppenorientierte Digitalisierung wissenschaftlicher Inhalte
with J. Ebner, S. Schwaiger
Press
Abenteuer am Tisch: Die Faszination von Pen & Paper Rollenspielen
with L. Beutel-Thurow