Peter Färberböck

Talks

2026
  • Dinge entdecken, Zusammenhänge finden. DiscoThings – Ein System zum Verbinden von Quellen zur materiellen Kultur

    with I. Nicka

    29 Sept 2026Poster

  • Getting to the Bottom of Things. Leveraging Graphs for the Study of Material Culture in Medieval Images

    with I. Nicka

    5 May 2026Talk

2025
  • »Alright, who's been touching my materia?« Materialität und Magie in der Spieleserie Final Fantasy und was das mit der Vormoderne zu tun hat

    1 Dec 2025Talk

  • The Middle Ages in Modern Games, V: Beyond the Anglophone World

    with A. van Beek, A. Mayer

    9 Jul 2025Talk

2024
  • Frühe Neuzeit im Spiel

    12 Dec 2024Talk

  • Der Avatar zwischen Utopie und Dystopie. Ekstase, Sensing und De-Sensing in mittelalterlichen Höllenreisen und dem zeitgenössischen Ego-Shooter

    with M. Däumer

    15 Nov 2024Talk

  • »There is power in the blood.« Blutmagische Medievalisms in Digitalen Spielen

    28 Oct 2024Talk

  • ITEM. Eine Schnittstelle realienkundlicher Daten aus historischen Textquellen

    10 Oct 2024Talk

  • Walking on the Path of Inventories

    with E. Gruber

    20 Sept 2024Talk

  • Death in the Streets. Idea-historical Perspectives on Representation, Reception, and Affect of Plagues and Pandemics in Digital Games

    with A. Mayer

    12 Sept 2024Talk

  • Digital Humanities ohne Python?

    15 May 2024Talk

  • Jenseits ›Realismus‹ und ›Korrektheit‹. Wie virtuelle Welten und Forschung mit materieller Kultur zusammenpassen

    13 Apr 2024Talk

  • #LikeAViking. Geschichte in digitalen Spielen

    29 Jan 2024Guest lecture

  • Telespiele, Mobile Games und Open World

    with A. Brandenburg

    22 Jan 2024Talk

2023
  • Viewing Habits in Video Games. Of Vikings with Leather Jackets and Nazi Exploitation

    5 Dec 2023Talk

  • Jenseits ›historischer Korrektheit‹. Games und Materielle Kultur

    29 Nov 2023Talk

  • Einführung: Dazzling Data. Digital Humanities in der Mediävistik und Frühneuzeitforschung

    with I. Nicka, K. Zeppezauer-Wachauer

    2 Oct 2023Talk

  • Discovery of Things. Datenbestände zur materiellen Kultur in Mittelalter und früher Neuzeit im Semantic Web

    with I. Nicka, M. Landkammer, C. Hafner

    31 Aug 2023Talk

  • Teilnehmende Beobachtung zur Wirkung von Blutmagie

    4 Jul 2023Talk

  • »She is beauty. She is grace. She will cane you in the face.« Repräsentation weiblicher Täterschaft in Wolfenstein

    with C. Günther

    26 Jun 2023Talk

  • An (idea)historical approach to Plague Games

    with A. Mayer

    8 Jun 2023Talk

  • Mittelalter spielen? Mediävistische Zugänge zu den Game Studies

    with A. Brandenburg

    11 May 2023Talk

2022
  • Magically Heroic

    25 Nov 2022Talk

  • The state of historical game studies in individual countries of Central and Eastern Europe

    21 Nov 2022Talk

  • Digitale Spiele und Erinnerungskulturen

    11 Nov 2022Guest lecture

  • Live Like a Viking. Historische Authentizität, Gender und Wikingermythos am Beispiel von Assassin's Creed: Valhalla

    with A. Brandenburg

    29 Sept 2022Talk

  • Obscure Dungeons. On the potential of Virtual Reality in Castle Hohensalzburg

    with J. Zimmermann

    2 Sept 2022Talk

  • Deviant Taste? The Border between ‘Black’ and ‘White’ Magic in Games

    5 Jul 2022Talk

  • Die historische Entwicklung von (Blut-)Magie in digitalen Spielen. Performance in der Anwendung

    1 Jul 2022Talk

  • There Will Be Blood. Magie, Blut und Glauben in Digitalen Spielen

    17 Jun 2022Guest lecture

  • Digitale Geschichtswelten. Wissenschaftskommunikation und Netzwerke

    with B. Dawitz, J. Heinemann

    11 May 2022Guest lecture

  • Ausgesperrt? Die Zugänglichkeit verschlossener Räume durch VR

    with J. Zimmermann

    26 Apr 2022Guest lecture

  • Blutopfer, Blutsturm, Blutklingen. Wenn die Magie ein bisschen dunkler als sonst ist

    26 Apr 2022Guest lecture

  • Pressing Keys, Holding Buttons, and Literally Throwing Spells. The Performative Act of Casting Black Magic Spells

    22 Apr 2022Talk

  • »Täter!« Nur Soldaten, Verräter oder Verbrecher. Die Wehrmacht und deren Rezeption in digitalen Spielen

    22 Apr 2022Talk

  • Muse(h)en Digital. Die Zugänglichkeit verschlossener Räume durch VR

    with J. Zimmermann

    12 Mar 2022Talk

  • Live like a Viking. Historische Authentizität, Gender und Wikingermythos am Beispiel von Assassin's Creed: Valhalla

    with A. Brandenburg

    8 Feb 2022Talk

2021
  • Press X to Cast the Spell. Die historische Entwicklung von (Blut-)Magie in digitalen Spielen

    24 Nov 2021Talk

  • Gespielt: Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele

    18 Sept 2021Talk

  • Immersion and Authenticity in its Variety. Professor for Noble Fighters, Holy Roman Emperor and Whirlwinds of Rats

    6 Jul 2021Talk

  • Hexen und Magie in digitalen Spielen. Der Aspekt der Performanz

    1 Jul 2021Talk

  • Press X to cast the spell. Hexerei und Magie in digitalen Spielen

    28 May 2021Talk

2019
  • Nationalsozialismus in Digitalen Spielen. Von A wie Adolf Heiler bis Z wie Zensur

    29 Oct 2019Poster

2018
  • Marketing trifft Forschung. Zielgruppenorientierte Digitalisierung wissenschaftlicher Inhalte

    29 Nov 2018Talk

  • Empowering History. Marketing trifft Forschung – Zielgruppenorientierte Digitalisierung wissenschaftlicher Inhalte

    with J. Ebner, S. Schwaiger

    29 Nov 2018Talk

Press