Peter Färberböck

Vorträge

2026
  • Dinge entdecken, Zusammenhänge finden. DiscoThings – Ein System zum Verbinden von Quellen zur materiellen Kultur

    mit I. Nicka

    29.9.2026Poster

  • Getting to the Bottom of Things. Leveraging Graphs for the Study of Material Culture in Medieval Images

    mit I. Nicka

    5.5.2026Vortrag

2025
  • »Alright, who's been touching my materia?« Materialität und Magie in der Spieleserie Final Fantasy und was das mit der Vormoderne zu tun hat

    1.12.2025Vortrag

  • The Middle Ages in Modern Games, V: Beyond the Anglophone World

    mit A. van Beek, A. Mayer

    9.7.2025Vortrag

2024
  • Frühe Neuzeit im Spiel

    12.12.2024Vortrag

  • Der Avatar zwischen Utopie und Dystopie. Ekstase, Sensing und De-Sensing in mittelalterlichen Höllenreisen und dem zeitgenössischen Ego-Shooter

    mit M. Däumer

    15.11.2024Vortrag

  • »There is power in the blood.« Blutmagische Medievalisms in Digitalen Spielen

    28.10.2024Vortrag

  • ITEM. Eine Schnittstelle realienkundlicher Daten aus historischen Textquellen

    10.10.2024Vortrag

  • Walking on the Path of Inventories

    mit E. Gruber

    20.9.2024Vortrag

  • Death in the Streets. Idea-historical Perspectives on Representation, Reception, and Affect of Plagues and Pandemics in Digital Games

    mit A. Mayer

    12.9.2024Vortrag

  • Digital Humanities ohne Python?

    15.5.2024Vortrag

  • Jenseits ›Realismus‹ und ›Korrektheit‹. Wie virtuelle Welten und Forschung mit materieller Kultur zusammenpassen

    13.4.2024Vortrag

  • #LikeAViking. Geschichte in digitalen Spielen

    29.1.2024Gastvortrag

  • Telespiele, Mobile Games und Open World

    mit A. Brandenburg

    22.1.2024Vortrag

2023
  • Viewing Habits in Video Games. Of Vikings with Leather Jackets and Nazi Exploitation

    5.12.2023Vortrag

  • Jenseits ›historischer Korrektheit‹. Games und Materielle Kultur

    29.11.2023Vortrag

  • Einführung: Dazzling Data. Digital Humanities in der Mediävistik und Frühneuzeitforschung

    mit I. Nicka, K. Zeppezauer-Wachauer

    2.10.2023Vortrag

  • Discovery of Things. Datenbestände zur materiellen Kultur in Mittelalter und früher Neuzeit im Semantic Web

    mit I. Nicka, M. Landkammer, C. Hafner

    31.8.2023Vortrag

  • Teilnehmende Beobachtung zur Wirkung von Blutmagie

    4.7.2023Vortrag

  • »She is beauty. She is grace. She will cane you in the face.« Repräsentation weiblicher Täterschaft in Wolfenstein

    mit C. Günther

    26.6.2023Vortrag

  • An (idea)historical approach to Plague Games

    mit A. Mayer

    8.6.2023Vortrag

  • Mittelalter spielen? Mediävistische Zugänge zu den Game Studies

    mit A. Brandenburg

    11.5.2023Vortrag

2022
  • Magically Heroic

    25.11.2022Vortrag

  • The state of historical game studies in individual countries of Central and Eastern Europe

    21.11.2022Vortrag

  • Digitale Spiele und Erinnerungskulturen

    11.11.2022Gastvortrag

  • Live Like a Viking. Historische Authentizität, Gender und Wikingermythos am Beispiel von Assassin's Creed: Valhalla

    mit A. Brandenburg

    29.9.2022Vortrag

  • Obscure Dungeons. On the potential of Virtual Reality in Castle Hohensalzburg

    mit J. Zimmermann

    2.9.2022Vortrag

  • Deviant Taste? The Border between ‘Black’ and ‘White’ Magic in Games

    5.7.2022Vortrag

  • Die historische Entwicklung von (Blut-)Magie in digitalen Spielen. Performance in der Anwendung

    1.7.2022Vortrag

  • There Will Be Blood. Magie, Blut und Glauben in Digitalen Spielen

    17.6.2022Gastvortrag

  • Digitale Geschichtswelten. Wissenschaftskommunikation und Netzwerke

    mit B. Dawitz, J. Heinemann

    11.5.2022Gastvortrag

  • Ausgesperrt? Die Zugänglichkeit verschlossener Räume durch VR

    mit J. Zimmermann

    26.4.2022Gastvortrag

  • Blutopfer, Blutsturm, Blutklingen. Wenn die Magie ein bisschen dunkler als sonst ist

    26.4.2022Gastvortrag

  • Pressing Keys, Holding Buttons, and Literally Throwing Spells. The Performative Act of Casting Black Magic Spells

    22.4.2022Vortrag

  • »Täter!« Nur Soldaten, Verräter oder Verbrecher. Die Wehrmacht und deren Rezeption in digitalen Spielen

    22.4.2022Vortrag

  • Muse(h)en Digital. Die Zugänglichkeit verschlossener Räume durch VR

    mit J. Zimmermann

    12.3.2022Vortrag

  • Live like a Viking. Historische Authentizität, Gender und Wikingermythos am Beispiel von Assassin's Creed: Valhalla

    mit A. Brandenburg

    8.2.2022Vortrag

2021
  • Press X to Cast the Spell. Die historische Entwicklung von (Blut-)Magie in digitalen Spielen

    24.11.2021Vortrag

  • Gespielt: Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele

    18.9.2021Vortrag

  • Immersion and Authenticity in its Variety. Professor for Noble Fighters, Holy Roman Emperor and Whirlwinds of Rats

    6.7.2021Vortrag

  • Hexen und Magie in digitalen Spielen. Der Aspekt der Performanz

    1.7.2021Vortrag

  • Press X to cast the spell. Hexerei und Magie in digitalen Spielen

    28.5.2021Vortrag

2019
  • Nationalsozialismus in Digitalen Spielen. Von A wie Adolf Heiler bis Z wie Zensur

    29.10.2019Poster

2018
  • Marketing trifft Forschung. Zielgruppenorientierte Digitalisierung wissenschaftlicher Inhalte

    29.11.2018Vortrag

  • Empowering History. Marketing trifft Forschung – Zielgruppenorientierte Digitalisierung wissenschaftlicher Inhalte

    mit J. Ebner, S. Schwaiger

    29.11.2018Vortrag

Presse